Хидэо Кодзима, автор знаковых проектов Death Stranding и Metal Gear Solid, вновь высказал жёсткое мнение о современном состоянии игровой индустрии. В беседе с изданием SSENSE он отметил, что больше не видит в AAA-сегменте чего-то по-настоящему нового.
По его словам, большинство крупных проектов сегодня строится вокруг одних и тех же шаблонов: сражения с инопланетянами или средневековыми чудовищами, но при этом геймплей и визуальная часть почти не отличаются друг от друга. Всё это, по мнению разработчика, говорит об отсутствии реальной инновации.
Инди-игры вдохновляют сильнее
Кодзима признался, что теперь практически не играет в AAA-тайтлы. Вместо этого его внимание всё чаще привлекают инди-проекты, в которых он находит больше креативности и нестандартных решений.
«Они слишком «безопасные» и скучные», — так охарактеризовал он современные игры от крупных студий.
Для Кодзимы очевидно: именно в независимых играх кроется будущее развития, поскольку авторы таких проектов не боятся экспериментировать.
Сдержанная реакция на ремейк и акцент на достоверность
Отвечая на вопрос о том, планирует ли он сыграть в ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater от Konami, Кодзима ответил лаконично:
«Нет, я не буду в него играть».
Он также поделился воспоминаниями о визите в одну крупную студию, где его попросили проконсультировать разработчиков. Опыт оказался для него разочаровывающим.
«Разработчики, похоже, не разбираются в военном деле. Они могут даже не знать, как разобрать оружие или стрелять», — отметил он, подчёркивая важность реалистичного подхода к деталям в играх.
Проект вне Земли — амбиции Кодзимы
Несмотря на критику в адрес индустрии, Кодзима не утратил энтузиазма. Он поделился мечтой, которая выходит за пределы земной гравитации: создать игру, находясь прямо на орбите.
«Я хочу сначала потренироваться, научиться стыковке, попасть на Международную космическую станцию и пожить там несколько месяцев», — заявил он на Sydney Film Festival.
«Я хочу быть первым», — добавил он.
Намерение изменить индустрию
Высказанная Кодзимой критика — не просто эмоциональная реакция. За ней стоит стремление вдохновить разработчиков на смелые шаги и отказаться от формального подхода. Он считает, что именно риск и свобода творчества могут оживить игровую индустрию.
А его амбициозные планы — вроде разработки проекта из космоса — лишний раз доказывают: границы возможного для Хидэо Кодзимы существуют лишь в воображении.